Am Anfang benötigst du vor allem eines: Rohstoffe. Der Holzfäller produziert Holz, die Lehmgrube Lehm und die Eisenmine fördert Eisen. Je weiter du diese Gebäude ausbaust, desto höher ist deine Produktion.
Sichere deine Rohstoffe mit dem Versteck vor Plünderern und baue den Wall aus. Mit einer Kaserne (benötigt Hauptgebäude Stufe 3) kannst du Speerträger ausbilden. Der Marktplatz (Hauptgebäude 3, Speicher 2) erlaubt Handel mit anderen Spielern. Tritt einem Stamm bei, um dich gemeinsam zu verteidigen.
| Gebäude | Max. Stufe | Voraussetzungen | Kosten Stufe 1 |
|---|---|---|---|
Hauptgebäude | 30 | - | 90 80 70 |
Kaserne | 25 | Hauptgebäude 3 | 200 170 90 |
Stall | 20 | Hauptgebäude 10, Kaserne 5, Schmiede 5 | 270 240 260 |
Werkstatt | 15 | Hauptgebäude 10, Schmiede 10 | 300 240 260 |
Wachturm | 20 | Hauptgebäude 5, Bauernhof 5 | 12.000 14.000 10.000 |
Adelshof | 1 | Hauptgebäude 20, Schmiede 20, Marktplatz 10 | 15.000 25.000 10.000 |
Schmiede | 20 | Hauptgebäude 5, Kaserne 1 | 220 180 240 |
Versammlungsplatz | 1 | - | 10 40 30 |
Statue | 1 | - | 220 220 220 |
Marktplatz | 25 | Hauptgebäude 3, Speicher 2 | 100 100 100 |
Holzfäller | 30 | - | 50 60 40 |
Lehmgrube | 30 | - | 65 50 40 |
Eisenmine | 30 | - | 75 65 70 |
Bauernhof | 30 | - | 45 40 30 |
Speicher | 30 | - | 60 50 40 |
Versteck | 10 | - | 50 60 50 |
Wall | 20 | Kaserne 1 | 50 100 20 |
| Einheit | Kosten | Bev. | Angriff | Vert. allg. | Vert. Kav. | Vert. Bogen | Geschw. | Beute |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Speerträger | 50 30 10 | 1 | 10 | 15 | 45 | 20 | 18 Min/Feld | 25 |
Schwertkämpfer | 30 30 70 | 1 | 25 | 50 | 15 | 40 | 22 Min/Feld | 15 |
Axtkämpfer | 60 30 40 | 1 | 40 | 10 | 5 | 10 | 18 Min/Feld | 10 |
Bogenschütze | 100 30 60 | 1 | 15 | 50 | 40 | 5 | 18 Min/Feld | 10 |
Späher | 50 50 20 | 2 | 0 | 2 | 1 | 2 | 9 Min/Feld | 0 |
Leichte Kavallerie | 125 100 250 | 4 | 130 | 30 | 40 | 30 | 10 Min/Feld | 80 |
Berittener Bogenschütze | 250 100 150 | 5 | 120 | 40 | 30 | 50 | 10 Min/Feld | 50 |
Schwere Kavallerie | 200 150 600 | 6 | 150 | 200 | 80 | 180 | 11 Min/Feld | 50 |
Rammbock | 300 200 200 | 5 | 2 | 20 | 50 | 20 | 30 Min/Feld | 0 |
Katapult | 320 400 100 | 8 | 100 | 100 | 50 | 100 | 30 Min/Feld | 0 |
Paladin | 20 20 40 | 10 | 150 | 250 | 400 | 150 | 10 Min/Feld | 100 |
Adelsgeschlecht | 40.000 50.000 50.000 | 100 | 30 | 100 | 50 | 100 | 35 Min/Feld | 0 |
Miliz | 0 0 0 | 0 | 0 | 15 | 45 | 25 | 0 Min/Feld | 0 |
Der Angriff wird in Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen aufgeteilt. Jede Klasse kämpft gegen den Teil der Verteidigung, der ihrem Anteil an der Gesamtstärke entspricht. Der Wall erhöht die Verteidigung um 3,7 % pro Stufe und bringt eine Grundverteidigung. Rammböcke senken den Wall, Katapulte beschädigen ein gewähltes Gebäude.
Glück liegt zwischen -25 % und +25 % und wirkt auf die Angriffsstärke. Moral schützt kleine Spieler: Greift ein deutlich größerer Spieler an, kämpfen seine Truppen mit verringerter Stärke (mindestens 30 %).
Späher liefern Berichte über Truppen, Rohstoffe und Gebäude. Hat der Verteidiger 2-mal so viele Späher, sterben alle angreifenden Späher.
Adelsgeschlechter senken die Zustimmung eines Dorfes um 20 bis 35Punkte. Sinkt sie unter 0, wechselt das Dorf den Besitzer. Für jedes weitere Adelsgeschlecht musst du Goldmünzen im Adelshof prägen.
Punkte erhältst du für fertiggestellte Gebäudestufen. Für Truppen gibt es keine Punkte.
Die Welt besteht aus 10x10 Kontinenten (K00 bis K99). Der Kontinent ergibt sich aus den ersten Ziffern der Koordinaten: Das Dorf 523|417 liegt in K45.