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Erste Schritte

Am Anfang benötigst du vor allem eines: Rohstoffe. Der Holzfäller produziert Holz, die Lehmgrube Lehm und die Eisenmine fördert Eisen. Je weiter du diese Gebäude ausbaust, desto höher ist deine Produktion.

Sichere deine Rohstoffe mit dem Versteck vor Plünderern und baue den Wall aus. Mit einer Kaserne (benötigt Hauptgebäude Stufe 3) kannst du Speerträger ausbilden. Der Marktplatz (Hauptgebäude 3, Speicher 2) erlaubt Handel mit anderen Spielern. Tritt einem Stamm bei, um dich gemeinsam zu verteidigen.

Gebäude

GebäudeMax. StufeVoraussetzungenKosten Stufe 1
Hauptgebäude Hauptgebäude30 - Holz90 Lehm80 Eisen70
Kaserne Kaserne25 Hauptgebäude 3 Holz200 Lehm170 Eisen90
Stall Stall20 Hauptgebäude 10, Kaserne 5, Schmiede 5 Holz270 Lehm240 Eisen260
Werkstatt Werkstatt15 Hauptgebäude 10, Schmiede 10 Holz300 Lehm240 Eisen260
Wachturm Wachturm20 Hauptgebäude 5, Bauernhof 5 Holz12.000 Lehm14.000 Eisen10.000
Adelshof Adelshof1 Hauptgebäude 20, Schmiede 20, Marktplatz 10 Holz15.000 Lehm25.000 Eisen10.000
Schmiede Schmiede20 Hauptgebäude 5, Kaserne 1 Holz220 Lehm180 Eisen240
Versammlungsplatz Versammlungsplatz1 - Holz10 Lehm40 Eisen30
Statue Statue1 - Holz220 Lehm220 Eisen220
Marktplatz Marktplatz25 Hauptgebäude 3, Speicher 2 Holz100 Lehm100 Eisen100
Holzfäller Holzfäller30 - Holz50 Lehm60 Eisen40
Lehmgrube Lehmgrube30 - Holz65 Lehm50 Eisen40
Eisenmine Eisenmine30 - Holz75 Lehm65 Eisen70
Bauernhof Bauernhof30 - Holz45 Lehm40 Eisen30
Speicher Speicher30 - Holz60 Lehm50 Eisen40
Versteck Versteck10 - Holz50 Lehm60 Eisen50
Wall Wall20 Kaserne 1 Holz50 Lehm100 Eisen20

Einheiten

EinheitKostenBev.AngriffVert. allg.Vert. Kav.Vert. BogenGeschw.Beute
Speerträger SpeerträgerHolz50 Lehm30 Eisen1011015452018 Min/Feld25
Schwertkämpfer SchwertkämpferHolz30 Lehm30 Eisen7012550154022 Min/Feld15
Axtkämpfer AxtkämpferHolz60 Lehm30 Eisen401401051018 Min/Feld10
Bogenschütze BogenschützeHolz100 Lehm30 Eisen601155040518 Min/Feld10
Späher SpäherHolz50 Lehm50 Eisen20202129 Min/Feld0
Leichte Kavallerie Leichte KavallerieHolz125 Lehm100 Eisen250413030403010 Min/Feld80
Berittener Bogenschütze Berittener BogenschützeHolz250 Lehm100 Eisen150512040305010 Min/Feld50
Schwere Kavallerie Schwere KavallerieHolz200 Lehm150 Eisen60061502008018011 Min/Feld50
Rammbock RammbockHolz300 Lehm200 Eisen2005220502030 Min/Feld0
Katapult KatapultHolz320 Lehm400 Eisen10081001005010030 Min/Feld0
Paladin PaladinHolz20 Lehm20 Eisen401015025040015010 Min/Feld100
Adelsgeschlecht AdelsgeschlechtHolz40.000 Lehm50.000 Eisen50.000100301005010035 Min/Feld0
Miliz MilizHolz0 Lehm0 Eisen0001545250 Min/Feld0

Kampfsystem

Der Angriff wird in Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen aufgeteilt. Jede Klasse kämpft gegen den Teil der Verteidigung, der ihrem Anteil an der Gesamtstärke entspricht. Der Wall erhöht die Verteidigung um 3,7 % pro Stufe und bringt eine Grundverteidigung. Rammböcke senken den Wall, Katapulte beschädigen ein gewähltes Gebäude.

Glück liegt zwischen -25 % und +25 % und wirkt auf die Angriffsstärke. Moral schützt kleine Spieler: Greift ein deutlich größerer Spieler an, kämpfen seine Truppen mit verringerter Stärke (mindestens 30 %).

Späher liefern Berichte über Truppen, Rohstoffe und Gebäude. Hat der Verteidiger 2-mal so viele Späher, sterben alle angreifenden Späher.

Adelsgeschlechter senken die Zustimmung eines Dorfes um 20 bis 35Punkte. Sinkt sie unter 0, wechselt das Dorf den Besitzer. Für jedes weitere Adelsgeschlecht musst du Goldmünzen im Adelshof prägen.

Punkte

Punkte erhältst du für fertiggestellte Gebäudestufen. Für Truppen gibt es keine Punkte.

Karte

Die Welt besteht aus 10x10 Kontinenten (K00 bis K99). Der Kontinent ergibt sich aus den ersten Ziffern der Koordinaten: Das Dorf 523|417 liegt in K45.

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